ഫ്ലാഷിലെ ആനിമേഷനുകള് (ഭാഗം രണ്ട്)

അഡോബി ഫ്ലാഷില് സാധ്യമാവുന്ന മോഷന് ട്വീനിംഗിനെക്കുറിച്ചും, മോഷന് ട്വീനിംഗിലെ വിവിധ സാധ്യതകളെക്കുറിച്ചും നാം കഴിഞ്ഞ ഭാഗത്തില് മനസിലാക്കിയല്ലോ? ഫ്ലാഷില് ലഭ്യമായ മറ്റൊരു ആനിമേഷന് സങ്കേതമായ ഷേപ്പ് ട്വീനിംഗിനെക്കുറിച്ചാണ് ഈ ഭാഗത്തില് പ്രതിപാദിക്കുന്നത്. മോഷന് ട്വീനിംഗ് ഉപയോഗിച്ച് ലൈബ്രറിയില് ലഭ്യമായ ഒരു സിംബലിനെയാണ് നാം ആനിമേറ്റ് ചെയ്തത്. ഓബ്ജക്ടിന്റെ അടിസ്ഥാന രൂപത്തില് മാറ്റം വരുത്താതെയുള്ള ആനിമേഷനുകളായിരുന്നു മോഷന് ട്വീനിംഗില് സാധ്യമായത്. എന്നാലിവിടെ വസ്തുവിന്റെ അടിസ്ഥാനരൂപത്തിലാണ് നാം മാറ്റം വരുത്തുന്നത്. അതായത് ഫ്ലാഷില് ലഭ്യമായിരിക്കുന്ന ഫില്/സ്ട്രോക്ക് കളറുകള് ഉപയോഗിക്കുന്ന വസ്തുക്കളില് മാത്രമാണ് ഷേപ്പ് ട്വീനിംഗ് നമുക്ക് ഉപയോഗിക്കുവാന് സാധിക്കുക. ഒരു ഷേപ്പ് ട്വീനിംഗ് ചെയ്തു നോക്കി നമുക്ക് ഇതിനെക്കുറിച്ച് കൂടുതലായി മനസിലാക്കാം.


സമചതുരം സ്റ്റേജില് ഇടതുവശത്തോടു ചേര്ന്നും തൃകോണം വലതുവശത്തോടു ചേര്ന്നും ക്രമീകരിക്കുക. സമചതുരം വരച്ചിരിക്കുന്ന ഫ്രയിമില് (ഫ്രയിം: 1) വലതുമൌസ് ബട്ടണ് അമര്ത്തി, തുറന്നുവരുന്ന മെനുവില് നിന്നും Create Shape Tween എന്ന ഓപ്ഷന് സെലക്ട് ചെയ്യുക. മുകളിലെ ചിത്രത്തില് കാണുന്ന രീതിയില് രണ്ട് കീഫ്രയിമുകള്ക്കും ഇടയിലുള്ള ഫ്രയിമുകള് ഇളംമഞ്ഞ നിറത്തിലാവുകയും, രണ്ടു ഫ്രയിമുകളും ഒരു ആരോ ഉപയോഗിച്ച് ബന്ധിക്കപ്പെട്ടിരിക്കുകയും ചെയ്യും. ഡോട്ടഡ് ലൈനുപയോഗിച്ചാണ് ഇവരണ്ടും ബന്ധിപ്പിച്ചിരിക്കുന്നതെങ്കില്, അതിനര്ത്ഥം ആനിമേഷന് ശരിയായല്ല നല്കിയിരിക്കുന്നതെന്നാണ്. ഏതെങ്കിലുമൊരു കീഫ്രയിമില്, ഫില്/സ്ട്രോക്ക് കളറല്ലാതെ മറ്റൊരു ഓബ്ജക്ട് അടങ്ങിയിരിക്കുമ്പോഴാണ് ഈ പ്രശ്നം ഉണ്ടാവുക. ശരിയായി ഓബ്ജക്ടുകള് രണ്ട് കീഫ്രയിമുകളും നല്കിയിട്ടുണ്ടെങ്കില് ലഭ്യമാവുന്ന ആനിമേഷനാണ് താഴെ കാണുന്നത്.

ചിത്രത്തിന്റെ രൂപവും നിറവും ക്രമമായി വ്യത്യാസപ്പെടുന്ന ഒരു ആനിമേഷനാണ് നമുക്കിപ്പോള് ലഭിച്ചത്. Ctrl + Enter അമര്ത്തി നമുക്ക് ഈ ആനിമേഷന് പ്രിവ്യൂ കാണാവുന്നതാണ്. സമചതുരത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് ഇംഗ്ലീഷ് ലെറ്റര് N-ഉം, തൃകോണത്തിന്റെ സ്ഥാനത്ത് Z-ഉം വരച്ച് ഇതേ ആനിമേഷന് ഒന്നുകൂടി ചെയ്തു നോക്കാം.


ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള്

തുടര്ന്ന് അന്പതാമത്തെ ഫ്രയിമിലെത്തുക. അവിടെയും ഇത്രയും തന്നെ ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള് സ്റ്റേജിലേക്ക് കൂട്ടിച്ചേര്ക്കപ്പെട്ടിരിക്കും. അവിടെയും ഷേപ്പ് ഹിന്റുകളുടെ സ്ഥാനം ആവശ്യാനുസരണം ക്രമീകരിക്കുക. ശരിയായി ക്രമീകരിച്ചു കഴിഞ്ഞാല്, ആദ്യ ഫ്രയിമിലെ ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള് ഇളംമഞ്ഞ നിറത്തിലും, അവസാന ഫ്രയിമിലെ ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള് ഇളംപച്ച നിറത്തിലും കാണപ്പെടും. അടുത്ത ചിത്രം കാണുക.

ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള് ഉപയോഗിച്ചും, ഉപയോഗിക്കാതെയും ഇതേ ആനിമേഷന് ചെയ്യുമ്പോഴുള്ള വ്യത്യാസം അടുത്ത ചിത്രത്തില് നിന്നും മനസിലാക്കുവാന് സാധിക്കും. Ctrl + Alt + H അമര്ത്തി ഷേപ്പ് ഹിന്റ് സ്റ്റേജില് ദൃശ്യമാക്കുകയോ അദൃശ്യമാക്കുകയോ ചെയ്യാവുന്നതാണ്. ഏതെങ്കിലുമൊരു ഷേപ്പ് ഹിന്റിനു മുകളില് വലതുമൌസ് ബട്ടണ് അമര്ത്തിയാല്, ഷേപ്പ് ഹിന്റുകള് ഓരോന്നായോ മുഴുവനായോ ഒഴിവാക്കുവാനുള്ള ഓപ്ഷനുകള് ലഭിക്കുന്നതാണ്. മോഷന് ട്വീനിംഗില് പരിചയപ്പെട്ട ഈസ് ഇന്/ഔട്ട് സാധ്യതകള് ഷേപ്പ് ട്വീനിംഗിലും ഉപയോഗിക്കാവുന്നതാണ്. ഹിന്റുകള് രണ്ട് ഫ്രയിമിലും പ്ലോട്ട് ചെയ്യുന്നതിന് അനുസൃതമായി ആനിമേഷനിലും മാറ്റമുണ്ടാവും.

(2007 ഡിസംബര് ലക്കം ഇന്ഫോകൈരളി കമ്പ്യൂട്ടര് മാഗസീനില് പ്രസിദ്ധീകരിച്ചത്.)
Keywords: Adobe, Flash, Animation, Tutorial, Malayalam, Motion, Shape, Shape Hints, Tween, Macromedia, InfoKairali
--